看板


推しゲー。

−アーケード−
2D格闘や縦STG中心にやってます。本命はソウルキャリバーですが。俺より強い奴に会いに…(謎)。
縦STG 19XXショット溜め撃ちによるマーカーミサイルと、ヴァリアブルボムで自分みたいな
ヘタレにも優しいゲームです(笑)。使用機体:P-38ライトニング・4連射
怒首領蜂「弾幕」の一言に尽きます。「こんなん避けられねぇよ」って弾幕の中に「道」が
見えた時の感覚は病みつきになります。使用機体:Type-B・ショット強化
横STG 魔法警備隊
ガンホーキ
ホウキアクション、溜め撃ち、地形に立っての対空ショットとかなり奥が深い
作品。未だにこれ以上の横シューに出会えません。使用ショット:ファイア
プロギアの嵐弾幕横シュー(笑)。敵機を破壊した爆風で弾幕を得点アイテムに変える事が
でき、かなり爽快です。使用キャラ:リング=リード&リベット=リベラ
2D格闘 STREET FIGHTER 3
シリーズ
独自システムのブロッキングを中心とした空ジャンプ、打撃、投げ等の読み
合いがひたすら熱いです。使用キャラ:ケン(1)昇竜裂破(2-3)疾風迅雷脚
VAMPIRE
シリーズ
ハンター、セイヴァーって言った方がピンと来るかも。システム・グラフィック等、
全てにおいて完成度の高い作品。使用キャラ:(1)フェリシア(2-3)レイレイ
3D格闘 SOUL CALIBUR
シリーズ
かなり自由度の高い3D格闘。初心者でも楽しめますが、極まった人間同士の
読み合いはひたすら熱いです。使用キャラ:(1)ソフィーティア(2)カサンドラ
Virtua Fighter 4専用カードを使用した段位認定システムが熱いです。ゲーム自体も従来作とは
一線を画した完成度でVF初心者でも充分楽しめます。使用キャラ:ラウ
ACT メタルスラッグ3基本は横スクロールアクション。凄まじい書き込みのグラフィックは圧巻です。
ちなみに、X以降は自分にはムズ過ぎます(爆)。
奇々怪界ゲームがどうこう言うより小夜ちゃん萌えです(当時)。だいぶ後になって、
ぽっぷんぽっぷを小夜ちゃんで死ぬほどやりこんだのは内緒です(誤爆)。
パズル 戦球ぷよぷよのヒットに乗っかってリリースされた落ちゲーです(笑)。積まれ方が
特徴的で(言葉で表すのは難しいですが^^;)、隠れファンも多いのでは?
アルカノイドいわゆる普通のブロック崩しです。…というか、これが普通のブロック崩しの
基準かも。まぁこの作品自体リメイクではありますが。
音ゲー シャカっと
タンバリン シリーズ
かなり派手なので自分のプレイでギャラリー呼ぶのが快感です。
自分は素手でやってたので最盛期は叩き過ぎで手が変色してました(笑)。
テクニクビートアクション要素の高い音ゲーです。難易度もそこそこで、なにより曲のライン
ナップがオールドゲーマーには感涙モノです。使用キャラ:レイン
スポー
WORLD CLUB
Champion Football
オークションでお馴染みのWCCFです(笑)。ロケテでやって以来、かなりハマり
ましたが財政難でやらなくなったゲームです。
熱血高校
ドッジボール部
スポーツか?って突っ込みはナシで…。「待てっ、この野郎!」は名台詞です
(笑)。このシリーズではFC版のバレーボールとかも好きでしたね。
その他 ビシバシチャンプ
シリーズ
3人集まったらとりあえずやらないといけないゲームです(笑)。この手の作品で
「ガチャガチャンプ」とか「まわすんだ〜」とかも好きだったりします。
スリルドライブ
シリーズ
事故ってなんぼのレースゲーです。ぶっちゃけ馬鹿ゲー(爆)。あのアホさ
加減がたまらなく好きだったりします。密かに人気ゲームでしたしね。

−コンシューマ−
何故かセガガガ(笑)。でも実は他ジャンルと較べて若干弱いんでAC移植が多かったりもします。
RPG ヴァルキリー
プロファイル(PS)
斬新なゲームシステムで何度やっても飽きが来ません。世界観・キャラクターも
魅力的で、よくフリーズする以外は非の打ち所がありません(笑)。
セガガガ(DC)コンピュータ技術者、オールドゲーマー、セガマニアのどれかに当てはまるなら
是非やって下さい。ただ、ネタが分からない人にはただのクソゲーかも(笑)。
戦術
SLG
ラ・ピュセル(PS2)支援効果・浄化システム・道具合成など斬新なシステムでかなり楽しめます。
ただ、詰め込みすぎで初心者向けでは無いかも知れません。
BLACK MATRICS
(SS)
自分好みの暗い世界観に加えて難易度も高くやりがいのある作品です。
ただし、SS版以外は難易度が下がっているのでお奨め出来ません。
縦STG ゲーム天国(SS)ACからの移植。実際のところ、モモコのCVを椎名へきるがやってたからやった
だけですがゲーム的にも決して駄作ではないと思います。使用キャラ:モモコ
ティンクルスター
スプライツ(SS)
ACからの移植。対戦STGというのが売りだったんですがゲーセンではなか
なか相手が居なかったので家でやってました(苦笑)。使用キャラ:ロードラン
その他
STG
スカイガンナー(PS2)3D酔いする人なんですが、結構遊べました。初心者でも結構進めるけど、
上級者は稼ぎが熱いっていう良ゲーの見本みたいな作品ですね。
ソルディバイド(PS)ACからの移植。シューティングとアクションの中間の様な作品で、ショットの他に斬る・魔法という攻撃が使えます。使用キャラ:ティオラ
2D格闘 速攻生徒会(SS)これとあすか120%しか思い浮かびません(笑)。バランス最悪なので弱い
キャラでひたすら頑張るのがいい感じです。使用キャラ:石田保典
わくわく7(SS)ACからの移植。結構面白いと思うんですがヒットしなかったのはやっぱり
サンソフトだからでしょうか…(笑)。使用キャラ:ティセ
3D格闘 サイキックフォース
シリーズ(PS,DC)
ACからの移植。360°動ける特殊なシステムなのでとっつき辛そうですが、
やってみると結構やりやすいです。使用キャラ:(1)ウェンディ(2)パティ
該当無し鉄拳とかブラッディロア、デドアラ、バトルトライスト、ファイティングバイパーズ、
ラストブロンクスとか数はやってるけどどれもピンと来ません(--;。
ACT ガーディアン
ヒーローズ(SS)
敵を倒す事でキャラクタがレベルアップしていく横スクロールアクション。打撃の
コンボと強力な魔法がかなり爽快です。使用キャラ:ランディ
ミスタードリラー
シリーズ
ACからの移植。これをパズルと言うかアクションと言うかは微妙な所ですが、
多分アクションだと思います(笑)。ひたすら掘り進むゲームです。
パズル ぷよぷよSUNACからの移植。説明の必要が無いくらいの作品ですね。大人数で旅行する
時には欠かせません(笑)。1以外ならどれでもありですが個人的には3で。
パズルボブル3(SS)ACからの移植。発射台から球を打ち出して同じ色の球を3個くっ付けて消して
いきます。システム的に2〜3辺りが一番バランスが取れていたかと…。
ボード カルドセプト
セカンド(DC)
一時期、平日にデッキを組んで土日に友人と対戦という生活をしてました。
バランスが良くて飽きが来ないので今でもたまにやったりしてますね。
SUPER桃太郎電鉄
DX(SFC)
自宅のスーファミはほぼ桃鉄専用です(笑)。シリーズの中でもこの作品が
最もバランスが良い気がします。

−PC(メーカー作品)−
我が心の故郷。プレイ本数は400本を軽く越えます。18本じゃとても語りきれません。
RPG
指定無
英雄伝説3
〜白き魔女〜(98)
シナリオ・システム・CG・サウンドどれを取っても最高レベル。色々と移植され
てますが98版以外は贋物です。ガガーブ3部作(英伝3〜5)は絶対やるべき。
アマランス
シリーズ(98)
風雅システムの看板作品で本編4作(1〜4)と外伝1作(KH)。外伝と4は戦術
SLGです。このメーカー、98時代は良作揃いだったんですけどねぇ…。
RPG
指定有
ぱすてる☆
チャイム(98)
ALICE-SOFTの学園物RPG。このメーカーの作品は「ゲームとして」常に一定
以上のレベルを保っているので好みによりますが外れは少ないと思います。
Filsnown(98)Leafの2作目。一般的にはビジュアルノベルのイメージが強いメーカーですが、
この作品もバランスが良くかなりの良作です。
戦略
SLG
信長の野望
天翔記(98)
光栄の一連の歴史物シリーズは大体やってますが、個人的にはこれが最高
傑作なのではないかと思います。
銀河英雄伝説4(98)勢力配下の一人を担当できるという当時としては画期的な作品。戦闘時に
部隊が多くなると1ターン20分以上かかったりするのは問題でしたが(笑)。
戦術
SLG
指定無
VantageMaster(Win)ランダム要素を徹底的に排除した、将棋や囲碁の様な感覚で楽しめる作品。
Falcomらしいキャラも嬉しいし、なにより非常に奥が深くて飽きが来ません。
Power DoLLS
シリーズ(98,Win)
工画堂の看板作品。とっつき辛さはありますが、自由度と難易度の高さは絶品
です。難易度は落ちますが、同社のシークエンスパラディウムも面白いです。
戦術
SLG
指定有
ドラゴンナイト4(98)ゲームバランスが絶妙で、ある意味elfらしからぬ作品(笑)。基本は女性キャラ
でのパーティですが、敢えて男パーティを組むのが熱くてオススメです。
七英雄物語(98)姫屋の出世作。何故18禁にしたのか真意を疑う作品です(笑)。ゲーム内容的
にはオーソドックスな戦術SLGですが、バランスは秀逸です。
育成
SLG
プリンセス
メーカー2(98)
育成SLGの草分け的シリーズ2作目。この後に出た夢見る妖精はイマイチ
だった気がしますが、2は良作でした(笑)。
メルクリウス
プリティ(98)
錬金術師としてホムンクルスを育てるという、結構ディープな世界観の作品
です。これはあんまり移植されて欲しくなかったんですけど。
ADV DiaboLiQuE(98)ALICE-SOFTのADVは夢幻泡影やONLY YOU、Ambivalenz、アトラク=ナクア
辺りもそうであるように18禁らしからぬ暗い設定が多いので非常に好きです。
雫(98)Leafのビジュアルノベル第1作。この後、新興メーカーからビジュアルノベルと
称した紙芝居ソフトが大量に発売されて消えていきました(苦笑)。
ACT
全般
Valkyrie(98)DISCOVERYの2D格闘。キーボードでスクリュー回してました(笑)。はじめて
腱鞘炎になったのは確かこのゲームやってた頃だったなぁ(爆)。
BRIGANTY(98)戯画の縦横スクロールアクション。完成度の高さは同社の非18禁レーベル
(TGL)で出してたソードダンサーとは雲泥の違いです(笑)。
その他 First Queen
シリーズ(88,98)
呉ソフトウェア工房の代表作で、「ゴチャキャラ」システムは当時画期的でした。
SLGかRPGに入るかも知れませんが敢えてその他に分類したいです。
High Reward(98)イマジニア。SLGかRPGかも。部隊を編成して配達・貿易・舞台公演・拠点制
圧などで借金返済をしていくのが目的。かなり面白いのでリメーク希望です。

−PC(同人ソフト/オンラインソフト)−
メーカー作品をやり尽くして次に目をつけたのがここだった訳で。最近は即売会も行かなくなったなぁ…。
RPG
CARD BUSTER
シリーズ(98)
F-88。超オーソドックスなRPGです。特にヒネりも何も無いんですが、当時は
逆にそういうRPGが貴重だったので結構好きでした。
戦術
SLG
府メ女(98)R-FORCE software。正式タイトルは「府立メタトポロジー大学付属女子高校」。
後にパッケージでシリーズ化された「メタ女」の原作。システムが斬新でした。
育成
SLG
兄貴メーカー(98)Cyber Factory。プリメのパロでパラメータが18種の筋肉の成長度になっている。マニュアルの表紙に大きく「18筋」と書いてあり、かなりのインパクトでした。
STG 東方夢時空(98)Amusement Makers。対戦弾幕STG。対戦ではないですがシリーズで他に3作
ありどれも秀作弾幕STGです。これの作者が後にサイヴァリアを作ったらしい。
2D格闘 THE QUEEN OF
HEART'98,'99(Win)
渡辺製作所。即売会なんか行かない人間でも知ってるくらいのメジャー作品。
コンボが熱いです。ただ、これ以後の作品はスペック的に出来ません(泣)。
ACT とんでも!ほうき2
(Win)
Power Winds。ほうきを使って先に進んでいく横スクロールアクション。1作目は
やった事が無いんですが、かなりクオリティは高いと思います。
ボード 冒険島漫遊記(98)Morning Bread。仕事の依頼をこなしていき、最終的に得点の大小を競う。
バランスが良かったので友人が集まると良くやりました。
その他 PARTY SPIRIT 2
〜Jijyの大逆襲(98)
大日本専門分野開発機関。演説や根回しをしながら選挙に勝つ事を目指すSLG。これの前作「PARTY LEADER」(党首育成SLG)はパッケージ化されました。

- HOME -

ほかいち
E-Mail : hokaichi@yahoo.co.jp